|
@@ -246,8 +246,8 @@
|
|
// light.shadow.darkness = 1; // 设置阴影强度为0.5
|
|
// light.shadow.darkness = 1; // 设置阴影强度为0.5
|
|
scene.add(light);
|
|
scene.add(light);
|
|
|
|
|
|
- const helper = new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera );
|
|
|
|
- scene.add(helper);
|
|
|
|
|
|
+ // const helper = new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera );
|
|
|
|
+ // scene.add(helper);
|
|
// 从一个点向各个方向发射的光源。一个常见的例子是模拟一个灯泡发出的光。
|
|
// 从一个点向各个方向发射的光源。一个常见的例子是模拟一个灯泡发出的光。
|
|
// const pointLight = new THREE.PointLight( 0xffffff, 0.3 );
|
|
// const pointLight = new THREE.PointLight( 0xffffff, 0.3 );
|
|
// camera.add( pointLight );
|
|
// camera.add( pointLight );
|